Archive for the ‘『心理哲学』’ Category

论2选1,3选1和4选1的概率与选择问题!

January 8th, 2010 | 『心理哲学』 | 0 Comments

这个想法在我心里很久了就算我们要决定一件事情的时候到底采用掷硬币,剪刀石头布,还是选择ABCD又或者是掷骰子?

首先,我们的目标是确定一个方案,所以不管你采取上面窝说的那种,又或者是其他的方法,你最好只是得到一个答案(结果)。

现在假设有Alice和Bob两个人。他们要去吃晚饭,他们在选择中餐和西餐的时候犯愁了,如果他们两个人想让第3个人来决定呢?最好的办法是让路人A来决定硬币的正反面去哪家餐厅,让路人B来掷硬币,这样就完全和他们两个人的主观因素无关了。

接着,Alice和Bob需要选出一个人来埋单。也许大家会说采用剪刀石头布的方法吧,记得我曾经说过剪刀石头布并不是公平的决断方法吧,所以说呢,在选择谁埋单的问题上,他们无法找出合适的方法。(为什么不掷硬币呢?)这个更加不合适了主要是颜面的问题了。

好了现在说说ABCD的问题吧,在考试中(鄙视一下应试教育)出现很多ABCD的选择题(单选),请问ABCD合理吗?当然肯定不合理了,如果这道题2个人都会,那么对于Alice和Bob来说,就等于是填空题,如果其中一个人会呢?那么对与会的人结果一样,对于不会的人,他的成功率是25%,而且有可能远远高于这个值,接着,如果2个人都不会,那么这道题就不公平了,因为对于某些人来说这道题成功的概率是100%,而对于某些人失败的概率也是100%。比说如我们要在3个人里面挑选一个人作为本次数学竞赛的冠军,最后就是让他们做几道大家都不会的选择题(已经确定他们都不会这道题)。对于这个问题的概率我们用数学的方法在下面讨论。

首先1道题:3个人有4的3次方种结果,答案有4中结果,所以最后确定为冠军的结果为6种可能性。

2道题:3个人有(4的平方)的3次方种结果,答案有(4的平方)种结果,最终确定为冠军的结果还是有8种可能性。

3道题:3个人有(4的3次方)的3次方种结果,答案有(4的3次方)种结果,最终确定为冠军的结果还是有8种可能性。

X道题:3个人有(4的X次方)的3次方种结果,答案有(4的X次方)种结果,最终确定为冠军的结果还是有8种可能性。

{进一步假如有Y个人进行测试: X道题:Y个人有(4的X次方)的Y次方种结果,答案有(4的X次方)种结果,最终确定为冠军的结果有(Cy(上面是0到y)的加法)种可能性。}不做讨论。

从上面的结果可以看出,不管出多少道题,冠军的结果只个人有关,和题目的数量和答案的设置没有关系。(这点看来这种测试方法好像合理)

进一步计算可以得出这样一些公式:

1道题:只有1个人答对的概率是3/8; 有2个人答对的概率是3/8;有3个人都答对1/8,一个人也没答对的1/8。(和人数Y有关)

2道题:……..

3道题:……..

X道题:……..

多道题再分析答对多少的概率变得很困难,但是,有一点是没有改变的,因为答对多少题和获得冠军的概率是一样的。

好了,现在来总结一下,冠军的结果有参加的人数来决定,每个人获得冠军的概率和题目的多少X有关(继续分析上面带点的地方可以得出。。。)

好了,由此可以让大家更容易选择你采用的方式了。

下面根据上面的结果可以可以看出,在做ABCD选择题的时候(不会,不理解,不确定分数的情况中),你和对手的优劣(差距)是通过X来决定的,X越大,Y之间的差距越明显。如果根据这个结论,对于正常的应试教育中,X的值不能太大!(此处的X是指大家都不会的题目)

根据上面的分析,掷硬币是最公平的决断(满足概率统计),石头剪刀布对最熟悉对方的一个人有利(不满足概率统计),ABCD选择对于Y和X之间才有效,和YY之间无效(所以不具备前2个的功能)!当大家需要决定的时候,请参考上面的来决定哦。。

最后,掷骰子来比大或者小,又或者来决定某件事也是满足概率统计的(我所说的概率统计是指科学上的,但是生活中我们追求的不应该是科学,而是更有利于自己!)

比如说10个人里面留下一个人获得很丰厚的奖励,做13个大家都不会的选择题也就是(猜足球胜负(ABC(ABCD没有太大的区别)))谁猜的多谁胜!(答案是未知的)

2个人找一个获得丰厚奖励,那么可以采用投掷硬币,和骰子都不错。

剪刀石头布可以作弊哦。。

此文为我作为对数学的爱好而写,版权所有,转载必究!

如何说谎

June 18th, 2009 | 『心理哲学』 | 0 Comments

这几天在看《lie to me》,从中领悟了很多识别谎言的技巧。我一直是个行为心理学爱好者,我以前说过,如果你能把这种行为心理学应用到你的生活中,你会事半功倍。当然了,这里的行为心理学还囊括了应用心理学。心理学是个大项目,今天就谈谈怎么躲开心理和生理的探究去撒谎。

《lie to me》中提到细微的面部表情和动作。当然,现实生活中并不存在那么“高手”可以轻易的识破你的谎言,但是我们需要更好的技巧,来让我们的谎话更有技巧。一个成功的谎话就是让听者明知这是谎话但又不得不相信。下面我将举几个例子和谈一些要点来提高大家的谎话技巧。

首先,你要学会控制自己的情绪。也就是说你的“谎话”不会被自己给揭露->lie to me中提到了很多,由于谎话通常情况情况下和事实相反或者说谎者进行掩盖,那么你内心的感受和你的谎话所要达到的效果所应该表现出来的情感是不一样的。我们可以这样理解。你的谎话不能包含你的真实情感。而是情感随着你的谎话的内容所需要的情感而变的。如果是一个有准备的谎话,那么你应该在准备谎话的时候,也准备谎话所需要的情感环境。比如说你本来很高兴,你要说一个谎话表示你很伤心,这个时候你需要在准备这个谎话的同时想很多让你很痛苦的事情。如果是一个突如其来的谎话,那么你是很难伪造自己的情感的,那么这个时候你可以怎么做呢?方法一:拥抱对话者;方法二:就地蹲下,用手掩面;方法三:反向情感表情(哈哈大笑至哭,由哭至笑,表现出来的是让对方以为不在意这样的情况)。对于这部分要点是,不能让对方看不出你的脸部细微表情的转变或者你的小动作(不能有肌肤的接触,因为你可能会起汗或者发冷或者发烫)。

接着,你要善于组织自己的谎话。一个完美的“谎话”应该是符合逻辑,符合时间,符合空间,符合可发生性的。《lie to me》中提到,谎话者很难倒叙的去描述自己所描述的事情经过,一个编好的谎话是迫不及待的讲出来的等等。所以,我们要善于组织自己的语言。如果是一个有准备的谎话,那么你的语言不要组织的那么完善。让别人觉得你不是编的,例如你说“1.我9点去了银行,10点半到了书店,12点的时候回到家”和“2.我从银行出来以后就到了书店,我记得到书店的时候是10点半,回到家的时候刚好12点”和“3.早上在银行办完事以后就到书店去了,在书店大概待了1个半小时吧,回到家的时候已经12点了。”同样是谎话,第3个很明显比前面的要好。当然了我举的例子本身就不怎么好“因为我就是在撒谎。”你经历过的事情描述含糊一点,没有经历过的事情描述清楚一点,那么别人肯定怀疑你含糊的地方,那么你再解释给她听的时候你就会很清晰,那么她就会相信你所有的话。如果你一开始就含糊,你越解释就会越含糊,就会真的事情也变假的了。如果是一个突如其来的环境,需要让你去组织你的语言。你需要,把浪费的时间放在你可以延长的时间上,比如说你说你今天拉肚子啊,你说你等了很久的车啊。千万不要试着去说一个虚构的事情来填补浪费的时间和空间。如果你明白事件越简单,你的逻辑越清晰,那么你就会明白了不要虚构多余的时间和空间。所有试着把某些事件的时间或者空间(压缩或者扩展)。

再是,你要明白你的目的和对话者的目的。如果我们明确了对方或者自己的目的以后,问题就简单了,采取主动的方式把对方想问的话打压回去。

最后,友善的忠告,请记住,你的谎言不会给任何人带来精神或者财产的损失。才去说这样的谎话。我们可以说一些善意的谎话!

我是一个谎话反对者,所有我不善撒谎。也不会撒谎。

解决(所有)问题的常用方法

June 14th, 2009 | 『心理哲学』 | 0 Comments

不管是我们在制作网页,还是在编写程序,还是在使用某些电器设备还是一些数码产品的时候,总是会出现这般或者那般的问题,那么怎么快速的解决一个问题呢?今天,我就跟大家谈谈我的一些经验。

1.首先,我们要理解一个问题,就是怎么去描述我现在遇到的现象,我经常通过电话帮助朋友解决电脑出现的问题,我通过他的描述,我就可以知道问题出现在什么地方,怎么去解决,当然快速的获得解决的办法就需要大量的经验和丰富的知识了,这就好比医生进行望,闻,切,问一样,要找出问题的根结,然后才能对症下药。

2.找出问题以后,就是怎么取得解决办法。首先是通过自己的经验或者丰富的知识来进行处理问题;也可以问相关的专业人士;当然,好在现在网络的快速发展,我们可以很快的通过搜索引擎快速的找到自己的答案,但是这些搜索以后的结果,不一定是我们遇到的那种情况,所以就改变关键字或者改变问题描述的方法,最后总能找到问题的解决方法,如果还不行,那么就得通过下面的办法了。

3.STEP ABC

A:找出最近一次你改变的地方,试着将它还原到上一次你正常的时候。这个方法简单的来说就是你添加了某些新的东西而引起的问题。

B:采用替换法,这个办法好像跟使用于电器的硬件问题?其实在编写程序的时候同样也适合,比如说有的功能函数,我们就可以用另外的一种。有一次一个朋友在编写c程序的时候,由于对数据类型的不确定,造成了问题,最后,我叫他你试着用另外的类型,最后问题找到了并解决了。

C:Reset,初始化你的设备或者你的程序。我经常说,如果出现了很大的问题,还不如一切从开始,一步一步的来寻找,来找出问题。我看见网上有很多朋友,贴一串代码出来,乍一看没有什么问题,但是你仔细的看就发现可能漏了个结束符,或者是采用了中文输入法输入的。所以Reset是另外一个方法。

4.如果经历过上述的步骤后,你还不能处理你的问题,那么就应该怀疑是你自己的(人为的)问题了。

上一次我们在做某个试验的时候,按照说明一步一步的去做,最后反复检查都没有发现问题。开始怀疑是设备出现问题了,后来经过我上面说的第3步以后,我发现,原来是一开始在设备连线的时候,连错了(这步不是我做的)。问题找到。

5.请记住几个最基本的原理:

1).永远不要怀疑机器(目前看来,设备还没有那么智能到自己能够改变自己的特性)

2).永远不要认定自己是对的。很多人都是由于思想上的懒惰,免于自己去一步一步的去寻找错误,总认为自己是没有犯错误。特别是在怀疑别人之前。

3).永远不要完全相信别人的能力。有些时候,如果你是一个特别重要的角色的时候,请每个details都去核实一下,不要认为你分配了,别人就能干好。

上面所提的解决问题的方法,我是采用一种通用的方法来写的,基本上适用于所有情况的解决方法。没有提到或者描述不全面的地方,还请见谅。

总结起来,过程有3,第一,描述问题(上面的第1点);第二,寻找问题的解决办法(上面的第2点);第三,解决问题及解决问题的方法及解决问题时可能遇到的问题(上面的3,4,5点)。